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Du premier lancement aux recettes : ce qu’on tape, ce qu’on obtient.
- Premier lancementConstruire Phosphoneo, lancer un programme dans une fenêtre, puis sans fenêtre avec une capture : les trois commandes de base et ce qu'on doit voir.
- Jouer dans la fenêtreLa fenêtre SDL de Phosphoneo : touches de l'émulateur, menu Ctrl+F12 avec ses entrées, fichier de configuration, manette, son, et la version dans le navigateur.
- RecettesSix recettes complètes : tester dans un script, filmer une partie, trouver un appel qui échoue, s'arrêter avant un appel, sauter une intro, attendre une image.